200份 虚拟现实商业计划书及研究报告文档合集

 200份 虚拟现实商业计划书及研究报告博学文档合集

│  目录:
│  
├─虚拟现实  商业计划书  27份
│  └─虚拟现实  商业计划书  27份
│          0000下载必看!重点!阅读须知!.pdf
│          《DreamVR》打造以影视+游戏为核心的VR社交平台创业商业计划书.ppt
│          《Droiders》 VR AR方案专家.pdf
│          《Mochi_Business》VR线上娱乐社区商业计划书.pdf
│          《NO-INSENTH》AR智能骑行眼镜.pdf
│          《RoadShow》商业计划书.pdf
│          《TouchYO》项目商业计划书.pdf
│          《Uncity》建筑虚拟展示项目商业计划书.pdf
│          《VR+手游》商业计划书.pdf
│          《VR游戏》商业计划书.pdf
│          《上海虚游网络科技》VR游戏商业计划书.pdf
│          《乐蜗》VR内容.pdf
│          《二八工坊》VR虚拟现实机器人对战的泛娱乐平台商业计划书.ppt
│          《你的主意》VR游戏穿衣体验项目商业计划书【最终版】.pdf
│          《华为VR Store》虚拟现实游戏专区方案思路V1.0.pdf
│          《变形金刚》游戏计划书.pdf
│          《呈天网络》中国VR实体游戏领导者+海外游戏发行商 商业计划书V7.1.pdf
│          《头显》影院细分市场-商业计划书.pdf
│          《实景旅游&游戏互动体验平台》商业计划书.pdf
│          《展视网》VR游戏+AR图书的新IP生态开创者商业计划书【最终版】.pdf
│          《恐龙魔法乐园》商业计划书.pdf
│          《悠狐体感指环-悠狐体感》VR游戏开放平台商业计划书.pptx
│          《新车》上市VR电商首发策划方案0223.pptx
│          《星语学园祭》商业计划书.pdf
│          《映墨科技》VR眼镜.pdf
│          《极维客》A轮-VR游戏影视内容.打造VR世界入口商业计划书.ppt
│          《车载抬头显示HUD》商业计划书 – draft.pdf
│          【异视科技】HUD项目BP.pdf
│          
└─虚拟现实  行业报告  172份
    └─虚拟现实  行业报告  172份
            0000下载必看!重点!阅读须知!.pdf
            2012年  莫尼塔研究:AR产业演进速度研究.pdf
            2014年  互联网大会报告(W3CWho We Are and What We Do).pdf
            2015年  ArchSummit北京2015-《手机百度平台化解决方案》-张斌.pdf
            2015年  CES展会观察专题报告:虚拟现实 现实边界的延伸.pdf
            2015年  中国VRAR市场研究报告.pdf
            2015年  中国VR设备专题研究报告–易观智库.pdf
            2015年  中国增强现实市场专题研究报告.pdf
            2015年  中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告.pdf
            2015年  中国虚拟现实行业研究报告.pdf
            2015年  中银国际-通信和互联:虚拟现实专题报告:从龙头Oculus布局看VR行业未来机会.pdf
            2015年  互联网与传媒行业:虚拟现实产业深度报告:梦想照进现实.pdf
            2015年  传媒Ⅱ行业深度研究-传媒:虚拟现实(VR)一场必胜的持久战.pdf
            2015年  传媒与互联网 :未来已来,VR Here-虚拟现实行业行业深度研究.pdf
            2015年  传媒虚拟现实系列序篇:虚拟现实—跨越时空的界限.pdf
            2015年  传媒:人机交互遇上VR.pdf
            2015年  传媒:平安乐起来·虚拟现实行业系列报告之一:影像虚拟,投资现实.pdf
            2015年  传播文化业 虚拟现实专题报告系列之一:重塑商业模式,再造娱乐消费蓝海.pdf
            2015年  切入VR产业链,布局互联网+.pdf
            2015年  快速发展的未来巨大产业:虚拟现实.pdf
            2015年  曼恒数字-834534-国内领先VR服务提供商.pdf
            2015年  电子元器件-创新技术系列:下一代人机交互平台:虚拟现实.pdf
            2015年  电子元器件行业:2016年年度投资策略报告:半导体国产化为主线,穿戴设备AR/VR为热点.pdf
            2015年  电子元器件:智能视频大时代系列报告之二-虚拟现实,连接世界,显示未来.pdf
            2015年  电子行业 :虚拟现实+虚拟 3D显示研究报告:虚拟3D交互显示 “拓“视野“通“向未来.pdf
            2015年  电子行业深度报告:虚拟现实:小时代的大梦想.pdf
            2015年  电子行业:虚拟现实VRAR产业将迎来大发展;无处不虚拟,无处不真实.pdf
            2015年  虚拟产业报告:VR产业暴增的两个时间点.pdf
            2015年  计算机行业专题报告:下一代运算平台系列报告之二—虚拟现实:每一个人的阿凡达.pdf
            2015年  计算机:以史为鉴看虚拟现实之薄发.pdf
            2015年  计算机:虚拟现实行业深度报告——虚拟照进现实,VR酷炫来袭.pdf
            2015年  重大事项点评暨跟踪报告:VRAR新龙头崛起.pdf
            2016年  AR产业演进速度研究.pdf
            2016年  AR:维度提升 AR开启视觉入口时代.pdf
            2016年  IT硬件与设备:虚拟现实预期5年内爆发,闭环生态为王,短板在内容.pdf
            2016年  OLED:搭上VR的顺风车.pdf
            2016年  TMT深度:AR产业演进速度研究.pdf
            2016年  TMT行业推荐VR:一场不可错过的投资盛宴!.pdf
            2016年  VRAR市场分析报告.pdf
            2016年  VRAR开发者创新调查报告(英文版).pdf
            2016年  VRAR的发展与其在教育行业的应用.pdf
            2016年  VRAR:下一个千亿级科技浪潮研讨会会议全纪要.pdf
            2016年  VR_AR_Innovation_Report.pdf
            2016年  VR与AR:解读下一个通用计算平台.pdf
            2016年  VR产业全球趋势与8种典型商业模式:在产业早期精准布局生态级和平台级VR企业.pdf
            2016年  VR产业链尚处于投入建设阶段.pdf
            2016年  VR光学模组”+“汽车HUD”双管齐下,调结构促使龙头升级.pdf
            2016年  VR和AR行业热点分析.pdf
            2016年  VR大数据报告.pdf
            2016年  VR影视行业简析报告.pdf
            2016年  VR技术白皮书.pdf
            2016年  VR报告(中文版)-VR次元制作.pdf
            2016年  VR新龙头:星网锐捷引领KTV步入VR的新潮流.pdf
            2016年  VR游戏市场趋势研究报告.pdf
            2016年  VR的新浪潮.pdf
            2016年  VR类应用行业研究报告.pdf
            2016年  VR行业应用领航者,发力消费级市场再腾飞.pdf
            2016年  VR行业生态及风险研究报告.pdf
            2016年  VR/AR 人机交互系列报告之三-全景拍摄开启视界新革命.pdf
            2016年  VR/AR技术的出现,是用户新一轮虚拟化的开始.pdf
            2016年  “虚拟现实与增强现实“专题系列报告之三:谷歌重磅发布Daydream手机,引领VR产业未来.pdf
            2016年  “虚拟现实与增强现实“专题系列报告之四:标杆产品推新与热售,VR/AR行业迎来全面启动.pdf
            2016年  《了解关于VR的一切》(中文完整版).pdf
            2016年  上半年中国虚拟现实行业研究报告.pdf
            2016年  上半年虚拟现实行业研究报告(游戏内容篇).pdf
            2016年  中国AR行业应用专题研究报告.pdf
            2016年  中国VR旅游市场盘点报告.pdf
            2016年  中国VR用户行为研究报告.pdf
            2016年  中国VR用户行为研究报告61页.pdf
            2016年  中国VR营销趋势前瞻报告.pdf
            2016年  中国VR行业研究报告.pdf
            2016年  中国VR零售市场调研报告.pdf
            2016年  中国互联网巨头VR产业布局研究报告.pdf
            2016年  中国企业海外投资VR_AR详情.pdf
            2016年  中国体育+VR产业专题研究报告.pdf
            2016年  中国增强现实市场专题研究报告.pdf
            2016年  中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告.pdf
            2016年  中国虚拟现实产业发展白皮书.pdf
            2016年  中国虚拟现实行业应用专题研究报告.pdf
            2016年  中国虚拟现实行业白皮书.pdf
            2016年  中国虚拟现实(VR)行业研究报告.pdf
            2016年  互联网与传媒行业:虚拟现实影视产业前瞻深度报告:潮平两岸阔,风正一帆悬.pdf
            2016年  互联网软件与服务Ⅲ:大势所趋,VR内容的春天还会远吗.pdf
            2016年  交互式体验无界,VR/AR在未来三五年将持续具备投资机会.pdf
            2016年  人机交互系列报告之一:Pokemon Go风靡全球,AR产业迎来发展良机.pdf
            2016年  传媒 在产业早期精准布局生态级和平台级VR企业:VR产业全球趋势与8种典型商业模式.pdf
            2016年  传媒-AR行业专题报告一-撷取AR皇冠上的明珠-SLAM技术.pdf
            2016年  传媒-E3展会-平淡的主机,降温的VR.pdf
            2016年  传媒-VR商业化之路尚未走通,Apple入局有望加速VR产业化.pdf
            2016年  传媒互联网行业vr投资策略:vr产业全球趋势与8种典型商业模式.pdf
            2016年  传媒互联网行业:VR产业:从“另一个视角“观照“另一个世界.pdf
            2016年  传媒深度行业报告-2017年是VR营销元年.pdf
            2016年  传媒行业周报:直播平台加强监管有助行业长期健康发展,华为进军VR发布眼镜有望带动产业加速成熟.pdf
            2016年  传媒行业报告-苹果引领,AR爆发已来临.pdf
            2016年  传媒行业深度:在产业早期精准布局生态级和平台级VR企业-VR产业全球趋势与8种典型商业模式.pdf
            2016年  传媒行业虚拟现实专题系列之二:春季策略会之VR主题会议纪要.pdf
            2016年  传媒:VR+广电:渠道价值再造,千亿市场可期.pdf
            2016年  传媒:VR产业专题报告之一:技术推动产业,虚拟现实起来.pdf
            2016年  传媒:VR产业专题报告之一:硬件铺路,内容为王.pdf
            2016年  传媒:VR内容行业研究报告:虚拟现实,内容产业的视觉革命.pdf
            2016年  传媒:VR游戏-娱乐新蓝海.pdf
            2016年  传媒:VR风向标:线下率先爆发,渠道价值凸显.pdf
            2016年  传媒:业界推进VR 与广电合作业态,VR+广电模式持续加速落地.pdf
            2016年  传媒:中超迎来VR直播时代,体育+VR商机何在?.pdf
            2016年  传媒:从硬件到生态,管窥2017年CES展中的VR与AR产业趋势.pdf
            2016年  传媒:海外VR公司对比:以HTC、Oculus、Sony为例.pdf
            2016年  传媒:虚拟现实(VR)产业深度报告(一)虚拟世界这么大,我想去看看.pdf
            2016年  传媒:虚拟现实系列II:交互方式新革命.pdf
            2016年  传播文化业-AR行业专题研究-极致体验+创新模式带来千亿级市场空间.pdf
            2016年  全球移动VR游戏回顾(英文版).pdf
            2016年  国内VR企业案例报告-硬件侧.pdf
            2016年  国内VR企业案例报告-软件侧.pdf
            2016年  增强现实(AR)产业深度报告-超越现实,重塑世界.pdf
            2016年  大朋vr一体机发布,众多大佬站队支持,vr硬件投资将受益于行业爆发.pdf
            2016年  威锐影业调研报告:依托领先的VR电影级画质与全流程制作服务,迎接VR影视制作市场的爆发.pdf
            2016年  媒体行业深度-四季度将迎来VR行业的拐点.pdf
            2016年  技术白皮书:VR前沿技术盘点.pdf
            2016年  投资策略定期报告 :AR冲击波震撼来袭,增强现实崛起时势所趋.pdf
            2016年  文化传媒行业2016年投资策略:VR与二次元的碰撞,虚拟星团与UGC的畅想.pdf
            2016年  新三板-虚拟现实行业深度-变革与重塑,关注游戏与航空领域机遇.pdf
            2016年  新三板VR/AR专题:两个世界一个家园,当虚拟闯入现实.pdf
            2016年  新三板专题研究:闪耀VR光辉的新三板公司.pdf
            2016年  新三板专题:2016年VR一体机市场深度分析.pdf
            2016年  新三板:虚拟现实系列2硬件篇:核心参数成就“身临其境“.pdf
            2016年  无人机投资系列报告(一)之雷柏科技深度报告:打造“电竞游戏外设、无人机、机器人”三驾马车,消费级无人机+VR大有未来.pdf
            2016年  智能显示行业深度报告系列一:3D燃点新视觉 VR“YANG“.pdf
            2016年  智能显示行业深度报告系列一:3D燃点新视觉,VR“yang“.pdf
            2016年  暴风魔镜4 VR硬件评测报告.pdf
            2016年  机械:人机交互系列报告之二-VR-AR引领人机交互新革命.pdf
            2016年  电子“虚拟现实与增强现实“系列报告之五-移动支付推AR红包,拓展场景助元器件发展.pdf
            2016年  电子元件行业深度报告:聚焦CES-无人驾驶、VR、无人机精彩纷呈.pdf
            2016年  电子元器件-TMT“虚拟现实与增强现实“专题系列报告之一-沉浸感挑战不再,增强现实迎来技术红利期.pdf
            2016年  电子元器件-三大vr头显硬件拆解与供应链分析:寻找A股真正纯正的vr硬件标的.pdf
            2016年  电子元器件-从消费电子产品成功经验与失败教训看vr爆发可能性.pdf
            2016年  电子元器件-虚拟显示:投出一片新天地.pdf
            2016年  电子元器件:三大主流VR设备正式开战,期待国产品牌跟进策略.pdf
            2016年  电子元器件:华为VR战略发布,日本地震利好国内半导体.pdf
            2016年  电子元器件:民生TMT“虚拟现实与增强现实“专题系列报告之二:2016乐客VR生态大会调研纪要.pdf
            2016年  电子行业前瞻研究系列报告6-VR-穿越时空的虚拟现实.pdf
            2016年  电子行业投资策略  苹果、VR、智能汽车及体育产业风景独好.pdf
            2016年  电子行业深度报告:光场显示,AR眼镜的终极未来.pdf
            2016年  电子行业深度:VR AR基本面拐点到来.pdf
            2016年  电子行业深度:联接现实与虚拟 VR AR浪潮蓄势待发:技术创新带动硬件升级 VR AR畅想无限.pdf
            2016年  给你一幅中国VR产业全景图.pdf
            2016年  虚拟现实专题:征途是星辰大海.pdf
            2016年  虚拟现实产业与应用发展白皮书.pdf
            2016年  虚拟现实产业发展白皮书.pdf
            2016年  虚拟现实产业行业联合报告:跨越虚实的边界,下一代计算平台有望开启.pdf
            2016年  虚拟现实报告.pdf
            2016年  虚拟现实系列III:内容产业爆发在即.pdf
            2016年  虚拟现实系列三软件篇:VR软件B端率先爆发,企业级应用细分龙头有望突围而出.pdf
            2016年  虚拟现实系列报告之三-VR潮流中如何找到自己的投资定位?.pdf
            2016年  虚拟现实行业深度报告:VR由主题向价值投资转向 移动VR爆发 打开200亿市场.pdf
            2016年  虚拟现实行业研究报告(应用篇).pdf
            2016年  虚拟现实行业研究报告(行业篇).pdf
            2016年  虚拟现实行业跟踪:行业现状惨淡VS机构预测乐观?VR现阶段两大看点.pdf
            2016年  虚拟现实/增强现实:引领下一代计算平台创新.pdf
            2016年  计算机应用/计算机设备:民生虚拟现实深度研究系列一——VR带来完美的沉浸感与全新的人机交互.pdf
            2016年  计算机行业深度:AR商业化在即,软硬件行业掘金期将至.pdf
            2016年  计算机行业:VR+时代开启,企业级应用市场同步繁荣.pdf
            2016年  计算机行业:VR/AR产业即将爆发,未来大有可为.pdf
            2016年  计算机:虚拟现实行业深度报告:虚拟世界来临,把握现实投资机会.pdf
            2016年  资本市场第一家主营VR的企业.pdf
            2016年  赞那度精品旅行网调研报告:借助VR沉浸体验,依托顶级酒店资源优势,发力高端旅行VR体验业务.pdf
            2016年  面向VR业务的承载网络需求白皮书.pdf
            2016年  餐饮旅游行业深度报告:跟着VR去旅行.pdf
            2017年  Q1 VRAR投融资报告.pdf
            2017年  Q1 VR行业趋势报告(英文版).pdf
            2017年  VRAR视频云发展分析.pdf
            2017年  中国虚拟现实产业投融资白皮书.pdf
            2017年  中国虚拟现实(VR)行业研究报告–市场数据篇.pdf
            2017年  虚拟现实行业预测报告.pdf
            
 
钻石免费 永久钻石免费

已有0人支付

1. 本站所有资源来源于用户上传和网络,如有侵权请邮件联系站长!
2. 分享目的仅供大家学习和交流,您必须在下载后24小时内删除!
3. 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,请使用WINRAR解压,如遇到无法解压的请联系管理员!
8.如有解压密码默认为www.51138.cn或51138.cn
无忧资源网 » 200份 虚拟现实商业计划书及研究报告文档合集

发表评论

提供最优质的资源集合

立即查看 了解详情